

私以外の製作者によるパッチ置き場
2chでパッチを作った本人(HN不詳)
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/195.zip
パッチ置き場
退却時に、そのマップの経過ターン数を0にするパッチ。
ダウソはこちら
プチハックロム
ROMのバージョンについてですが、詳しくはわかりませんが、ヘッダなしのROMに対応しています。つまり、ファイルのサイズが、3,145,728バイトのものです。3,146,240バイトのものはヘッダつきなので、ヘッダを削るツール(こういうのがあるらしい)なりバイナリではじめの512バイトを削るなりすれば、ちゃんとパッチがかかるはずです。それでもおかしいという場合は掲示板などでご一報ください。
詳細はこちら。
今後の改造予定
レベルアップに必要な経験値を「100+現在のレベル」にしようと思っています。
敵のランクを上げると、どうしても入手経験値が増えてしまうので、調整したいと。
敵として登場したときのみ、一部の敵の基本HPを変更しようかと思います。
ステージ5以降に頻出するボスを強化したりできるように。
アルゴリズムが貧弱なんで、どうしても敵を強くする以外に難しくする方法がない。もはやF完かと。そこまでは行かないと思いますが。
呪殺をダメージ制に。どこでもセーブされてしまうので、確率に頼るのはあまり得策ではないとの判断から。
現在、システム的にはダメージ制になっていると思いますが、表示を直して、そのた諸々修正予定。
クリティカルのダメージを1.25倍くらいにしようと思います。
あと、できるだけEXTRA弱体化。製品版では強すぎです。
マップの改造はもはや無理ぽ。
魔神転生2エディタ
ドンマイなことに、ソース紛失。(ノ∀`)アチャー
一部バグもございますが、ご了承くださいませ。
プログラム解析
HTMLだと何かと大変なので、データのほとんどはエクセルファイルで管理していましたが、どうやらなくなっているようです。
手元にもないので、もうどうしようもありません。
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HP回復アイテムとMP回復アイテムの効果は |
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ボスクラスの悪魔に対して、呪殺の成功率が0になる。 |
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満月の際、クリティカル率が20%上昇する。 |
| ユニットデータ |
| 攻撃 = 強さ * 強さ / 6 + 10 + 武器の攻撃 |
| 防御 = 耐力 * 耐力 / 12 + 5 + 防具の防御 * 4 |
| 魔法威力 = ( 魔力 * ( ( 魔力 + 知恵 ) / 2 ) ) / 7 |
| 魔法防御 = ( 知恵 * ( 知恵 + 魔力 / 2 ) ) / 7 + 5 |
| 命中 = 武器の命中 + ( 速さ + 知恵 ) / 2 |
| 回避 = ( 速さ + 知恵 + 運 ) / 3 + 防具の回避 * 4 |
| 必殺 = 運 / 2 + 種族のクリティカル + 武器のクリティカル |
| HP = 基本HP + ( ランク修正耐力 * ランク修正耐力 - 元耐力 * 元耐力 ) * 10 / ( ランク修正耐力 * 2 - 50 ) / 3 + 20 ) + RK * 20 / 10 |
| MP = 基本MP + ( ランク修正魔力 * ランク修正魔力 - 元魔力 * 元魔力 ) / 4 + RK * 40 / 10 |
| 特効武器(※)での攻撃力 = ( 強さ * 強さ / 6 + 10 ) * 2 + 武器の攻撃力 |
(※)特効武器・・・デスブリンガーやアークセイバーなど
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計算式いろいろ |
| ディア・メディア 回復量 = 魔力 * 魔力 / 8 + 23 |
| ディアラマ・メディアラハン・ディカーム・大地の歌 回復量 = 魔力 * 魔力 / 5 + 35 |
| ディアラハン・サマディカーム・(リカームドラ)・命の歌 回復量 = 500 |
| 再攻撃判定 ユニットAの速さ - ユニットBの速さ >= 6 このとき、ユニットAは再攻撃を行う。 |
コード表
(2004/5/19)
文字コード表
(2004/5/27)
なんか2chのスレで話題になってたので、あげておきました。
0400hは文字列の終端(確か)、0401hは前のかな(カナ)に濁点をつける、0402hは半濁点をつける、だったと思います。漢字などのあとに0401hなんかを放り込むとバグるんじゃないでしょうか。
全部2バイト文字なので、そんなにややこしくないかと。
上のコード表におおまかな位置は載せてあるので、あとはご自由に。
あ、ちなみにエディタは文字列をROMから読み出して変換してるんで、悪魔の名前とか変更したらエディタにもちゃんと反映されます。
文字列一部
220000h〜230000hまでのデータを強制的に文字列化したデータを置いておきます。参考までに。
このファイルでのアドレス+220000hがROM内での実際のアドレスになります。
| データ |
| 種族データ |
| アイテムを落とす確率 |
| 特殊武器 |
解析情報
悪魔データとかユニットの配置とかアイテムとか。
とりあえず、ジェネレータのデータの解析情報載せておきます。
謎のメッセージ
ROM内にある謎なメッセージを公開してます。